Dieses Arbeitsheft enthält Spiele, Aufgaben, Hinweise und Lösungen um zusammen mit den newméro Mathematik-Steinen das Dezimalsystem spielend zu erlernen und begreifen.
Altersempfehlung: 3 – 6 Jahre
Anzahl Seiten: 62
Dieses Arbeitsheft ist für die newméro-Bausteine gedacht, dass sind bunte Bausteine mit Noppen mit denen man spielen und lernen kann. Das macht das Lernen von Mathematik einfach, schnell und lustig.
Das Konzept der newméro-Bausteine besteht darin, dass abstrakte Dezimalsystem in eine physische Spiel- und Lernerfahrung zu verwandeln.
Oberfläche, Grösse, Gewicht und Farbe der Bausteine wurden so gestaltet, dass sie die taktile Natur von Kleinkindern ansprechen.
Kinder können Zahlen selbst fühlen und erleben, während sie die Grundlagen der Mathematik erlernen - Zahlen durch Berühren, Bauen und Zerlegen verstehen.
Das innovative und preisgekrönte Design der newméro Bausteine hilft Kindern, Probleme zu lösen und Lösungen zu finden.
Der Inhalt dieser Arbeitsmappe ist wie folgt:
- Verfolgen Sie die Nummer
- Erkennen von Zahlen
- Bingo-Spiel
- Lauf und finde die Zahl
- Farbige Muster
- Zählen
- Sportliche Zahlen
- Stellenwert
- Figuren erstellen
- Addition
- Freunde von 10
- Subtraktion
- Antworten
Dies Arbeitsheft «Workbook» ist Ideal für:
Eltern:
1. Kinder, die zu Hause Mathe-Übungen machen.
2. Kinder, die während des Schuljahres mathematische Konzepte wiederholen/lernen.
Lehrer:
3. Verwendung für alle Schüler einer Klasse.
4. Ausgewählte Schüler, die Schwierigkeiten haben, einige der mathematischen Konzepte zu verstehen.
| Produkteigenschaft |
Wert |
| Alter ab: |
3 Jahren |
| Bildungsstufe: |
Vorschule |
| Hauptmaterial: |
Karton/Papier |
| Artikelgewicht: |
0.25 kg
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| Artikel Masse
( Breite × Höhe × Tiefe ):
|
21.00 × 30.00 × 0.70 cm |
newmero – Zahlen spielerisch begreifen
newmero entwickelt innovative Lernspiele, die Kindern einen spielerischen und verständlichen Zugang zur Welt der Zahlen ermöglichen. Hinter dem Unternehmen steht eine internationale Familie aus Dänemark, deren eigene Erfahrungen beim gemeinsamen Lernen mit ihren Kindern den Anstoss zur Entwicklung der Produkte gaben.
Die Idee entstand aus einer einfachen Beobachtung: Kinder lernen Zahlen besonders motiviert, wenn sie diese nicht nur sehen, sondern auch anfassen, miteinander tauschen, kombinieren und gemeinsam mit anderen damit spielen können. Genau dieses Prinzip bildet die Grundlage der newmero Produkte.
Dabei verbindet newmero fundiertes Wissen aus Mathematik, Informatik und Pädagogik mit durchdachtem Produktdesign. Die Lernspiele helfen Kindern dabei, Zahlen, Mengen und mathematische Zusammenhänge auf intuitive Weise zu verstehen und grundlegende Rechenfähigkeiten Schritt für Schritt aufzubauen.
Das Ziel von newmero ist es, robuste, wirkungsvolle und einfach einsetzbare Lernprodukte zu entwickeln, die Kindern unabhängig von Ort und Umgebung einen besseren Zugang zu Mathematik ermöglichen.
newmero steht für innovative Lernspiele, die Zahlen sichtbar, greifbar und verständlich machen – und Kindern zeigen, dass Mathematik Spass machen kann.